第八百八十五章 开门红

凉夜时而 / 著投票加入书签

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    会先给自己各种增益状态效果,然后凝聚足够的行之力,然而就算这之后他们也不会主动开战的,拖延时间正是这个阵容搭配擅长的战斗风格,因为这个阵容搭配的多线持续攻击伤害能力比较强。

    在后期的战斗出现疲惫劳累的负面状态效果以后,玩家的攻击伤害和天赋技能状态效果都是有所下降时,这个阵容搭配的攻击伤害能力就能够完全的展现出来了。

    的攻击伤害几乎是属于平稳的线性攻击伤害,不像隐系和法系那样有着很大的起伏影响,而御系的攻击伤害是呈现曲线虽然有一定程度上的起伏,但是这样的起伏状态其实是波动很小的。

    所以,对方通常是不会先手来打攻击伤害的,他们会拖延多久就多久的。

    不过他们这边也并没有任何的着急,对方需要凝聚行之力,他们也一样是需要的。

    因此,双方来到战场上面以后,三个人立刻就来到了战场中间那硕大的剑台边上,这是整个战场上唯一一个可以提供遮挡视线的障碍建筑物了,然后开始了拖延时间。

    而他们不紧不慢的凝聚行之力,一边缓缓的朝着三个人逐步逼近,对方小心的绕着障碍物建筑遮挡住他们的视线。但是这个阵容搭配也不是完全指挥等着人上来打他们的。

    带行之力凝聚足够以后,再拖下去也没有任何的意义,所以这个时候对方的御系直接就是朝着发动了暴刺冲击,迫使他们发动进攻。

    三个人立刻就集中攻击伤害对准御系发动了攻击,战斗一触即发。

    趁着他们三个人攻击的机会,开始给他们叠加叠层则是小心的通过障碍物建筑来遮挡视线给施展各种治疗恢复的天赋技能,这就足以看得出他们基本功的扎实程度了。障碍物建筑不仅仅是能够遮挡住对手的视线,也会遮挡住自己的视线,所以在施展天赋技能的瞬间出障碍物建筑,然后天赋技能结束的瞬间就进入到障碍物建筑里面,就能够在遮挡住对手视线的情况下,确保自己施展天赋技能的顺畅。

    然而,三个人也并非高爆炸性攻击伤害的职业,在没有达成禁锢控制的情况下,是不可能承受着对方的禁锢控制加上两个攻击伤害职业以及担任辅助的法系治疗恢复这三点击杀一位御系的。

    的职业本身就是拥有很多接触禁锢控制的天赋技能,所以是很难能够长时间的禁锢控制住对手,木之行的法系本身过于灵活能够轻松的遮挡住对手视线也不是那么容易禁锢控制住的,最好的禁锢控制就是在御系的身上。

    而的御系职业好不好禁锢控制其实都是看个人实力的,如果能够在被集火的状态下及时切换状态效果的话,就能够避免大量的攻击伤害还能通过完美防御将天赋技能反震给对手。但是问题本身就是出现在,在他们这个阵容搭配里面,虽然是最好禁锢控制的,但是同时也是最容易被击败的。

    选择击败御系就很难禁锢控制住另外两位对手,选手禁锢控制御系,就很难击败另外两位对手,他们要面对的就是这个问题。但是并不是从这个角度出发的,他出发的角度根本没有将这些放在核心参考。

    他们只是集中攻击对手的御系然后通过各种的禁锢控制手段,尽可能的去禁锢控制住和没有刻意的去打高额攻击伤害,也没有刻意的去达成禁锢控制循环。

    比赛就这么进行了下去,双方可以打的是有来有往。然而,神器的地方就是,尽管他们既没有打出特别高额的攻击伤害,也没有达成特别完美的禁锢控制循环,他们的血量值却就是没有多少的削减下降。

    正常的情况下,对手在碰到这支阵容搭配的时候,都是三个人血量值以疯狂的形式在下降,血量值被迅速压低导致根本无法通过治疗恢复提升起来,而现在的情况却是完完全全的相反过来了。

    反倒是这边,御系的血量值越来越低,而担任辅助的的法力值也是在缓慢的削减,眼见就要加不起来血量值。

    这个情况,同样是因为在“比赛节奏”上完全克制了对手。他研究过这个阵容搭配已经是很长时间的了,对于这个阵容搭配的比赛节奏非常清楚。其实的阵容搭配,真正的攻击伤害爆发点就是在御系的身上。

    的攻击伤害基本只是抵消了玩家血量值恢复的状态效果,攻击伤害的爆发完全是在御系一个人的身上。御系施展爆发类型的天赋技能以后,配合的叠层,他的目标血量值就会迅速的削减起来,这个时候担任辅助的自然就要单独盯住御系的目标来为其恢复血量值了。

    而就在辅助成员单独为御系的目标恢复血量值的时间里面,的叠层就能够对另外两个人持续造成攻击伤害,在帮助御系的目标恢复一定血量值以后,就会发现自己和另外一名队友的血量值反倒是被压低了,这就是他们所擅长的比赛节奏。

    说简单点,在御系没有施展爆发类型天赋技能的时间里面,通过禁锢控制和遮挡视线的方法来尽可能降低对手的攻击伤害同时避免被对手打出迟缓负面状态效来,然后在御系施展爆发类型天赋技能的时候开启自身减少所承受攻击伤害类型的天赋技能,就是应对这个阵容搭配比赛节奏的最佳方法了。

    和对付的阵容搭配其实是一模一样的,这个阵容搭配的比赛节奏同样是非常单一的,只要盯住对方的御系就完全足够应对的了。

    《神殇》这款游戏是有非常详细的计算公式来确保“平衡”,也就是自定义天赋技能的平衡机制,同样《神殇》本身也有一套核心的“平衡”计算来让游戏的攻击伤害循环以及减少所承受攻击伤害都是固定在一个模式里面,不会逃出这样的攻势之外。

    那就是,在正确的时候交出正确的减少所承受攻击伤害的天赋技能,并且通过合理或者说是完美遮挡视线的技巧以及躲闪来应对对手的爆发类型天赋技能,那就一定能够存活下来。

    在一对一的情况下就是这样的,而在多对多的情况下就是要看与队友之间相互的配合了。如果队友也能够在自己开启减少所承受攻击伤害的同时,通过禁锢控制来限制住天赋技能对手的另外两位对手,那就基本不会有任何的危险了。

    这就是掌握到的比赛节奏最根本所在,全都是源于对《神殇》设计本身核心的理解。

    而比赛,就完全是掉进到了精心准备的比赛节奏里面。尽管他们打不出三个人那样的高额爆炸性攻击伤害,没有办法达成完美的禁锢控制循环,也没有特别强大的生存能力,然而在正确的时候运用出了正确的天赋技能,并且在恰到好处的时候做出最为正确的选择,就能够达到眼下这般超乎想象的局面。

    最终造成的结果,就是他们这边三个人都没有任何血量值上的削减,而对方御系却很快不得不转换成防御的状态来减少自身所承受攻击伤害,这就是让他们三个人彻彻底底的陷入到了绝望中。

    本来攻击伤害就已经不足的了,御系切换成防御的形态来应对他们三个人的猛攻,造成的攻击伤害就变得更低了。

    这个时候他们就能够开始加大集火的攻击伤害,继续压制的血量值,让他打不出攻击伤害来。在整场比赛里面的攻击伤害几乎是平稳至极的,这同样也是象征着这个职业没有任何高额爆炸性攻击伤害,如果御系他打不出任何攻击伤害来的话,的效果作用就仅仅只是让对手恢复血量值恢复的稍微慢一点而已,并没有任何优势上的压制。

    而禁锢控制这个方面上,虽然他们这边没有特别稳定以及超长的禁锢控制循环,但是他们三个人这边阵容搭配同样也是没有的,禁锢控制主要是来源于一个人,和两个人的禁锢控制是非常不稳定的,而且在冷却时间上面也是比较长的。合理的应对这些天赋技能,就不会有任何威胁的了。

    最后,这边根本就打不出任何攻击伤害他们三个人的攻击伤害却是逐渐的压制的血量值无法通过治疗恢复来提升起来的血量值越低的话他们三个人的攻击就越发的凶悍。

    趁着一轮的机会,他们三个人同时都是开启了爆炸性攻击伤害天赋技能的攻击最后一丁点的血量值给压制下去的了,并且还能够顺利的将其击败。没有了御系的爆炸性攻击伤害的支撑,的攻击伤害完全无法在面对他们三个人的情况下发挥出任何作用。

    第一轮的第一局战队顺利获得,赢取到了开门红。

    当然,这个所谓的战斗风格以及针对比赛节奏做出应对性的战术策略,完全是依靠一个人的观察以及判断并且还是对《神殇》的游戏核心设计的理解才做到的,而且还必须有前提条件的存在。

    但是,别人并不知道还有这样形式的战术策略以及战斗风格,甚至就连解说主持也是一脸懵的看着第一局结束。

    就这样…结束了第一局?!

    所以,在其他的玩家眼里来看的话,这场比赛双方都没有打出任何亮眼的地方,然而最后却是他们这边获得了胜利,解说主持因为无法理解其中的精髓,所以一时之间也是不明白这边是如何获得胜利的。

    当然,这场比赛里面他们也是有比较危险的地方,犹如是在滚刀尖一般的时候,但是最后还是顺利的度过了,安全的生存下来,就如同与交手时候是一模一样的。

    如果仅仅只是一局比赛里面是巧合的话,那么第二局也是相同的情况,就绝对不是巧合运气才能够制造的了。

    解说主持虽然尽力的解说双方交战时候的细节变化,但是最关键重要的,他们能够稳稳的压制住阵容搭配的关键理由,哪怕此刻为这场赛事的解说主持是《神殇》赛事解说经验最丰富的的都无法了解到其中的核心所在。

    但是实际上很简单,他们就是在最正确的时候做出了最正确的事情,然后等待对手出现失误的时候一举拿下,仅此而已。他们可以保证自己总能够做出最为正确的应对,而对方就没有任何的办法。

    原因就是因为,他们能够完完全全看清楚他们接下里的打算以及本身擅长的比赛节奏,从而成功的以静制动。

    在第一轮的比分进入到2:0局面以后,本来推测这边应该是要更换选手了,但是出乎意料的是,第三局登场的仍然还是三个人的阵容搭配。

    瞧见这次仍然是他们登场的时候,也是微微有点讶异起来。

    “怎么还是他们三个人登场,难道他们没有发现什么问题的吗?”的眉头微微挑起的说道。

    “看来他们已经是自暴自弃打算放弃第一轮了。”摊开手,有点没好气的说道。

    “不是。”的双眼逐渐微眯起来,而后笑着说道:“看来他们已经发现问题了。”

    …

    …