第三百六十章 世界第一上单?

妖冶娴都 / 著投票加入书签

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    对绝大部分玩家来说,全明星第二天显得有点无聊。

    最强的四个赛区对抗结束,接下来除了LCK和LMS的碰撞有一些悬念,其他要么是一边倒,要么是菜鸡互啄,实在没什么看点。

    不对……

    “卧槽,巴西这个是什么阵容?!”

    “上单塔姆,辅助锤石,中单卡尔玛,AD霞,极限生存啊,根本就不存在死。”

    “66666666——”

    “梦回S7!”

    “CB你就好好CB去啊,非要来打LOL!”

    阵容刚刚确定,还没开战,观众就笑成了一片。

    巴西职业体系尚未成熟,尽管季前赛预热了一段时间,依旧没有很流畅的转换过来,毕竟香炉+暴击搭配的射手位carry能力比较出色,穿甲流AD如果没有足够强的压制能力,线上拿不到足够优势,中后期反而会因此崩盘。

    而且,选手底蕴不足,打了半个赛季以下路为核心的战术,忽然转换风格,没人能顶上。

    所以,此时的CBL全明星……玩的还是四保一!

    在LOL个人实力排在最前列的五人组面前四保一?

    简直是送!

    UZI锁定赏金猎人,打大招一波流,若风面对卡尔玛,压力很小,干脆掏出了虚空行者卡萨丁,诺言使用凯隐,苏杭拿到了青钢影卡密尔,Meiko一手老牛,目标都是对方AD。

    霞生存能力强?

    锤石拉灯保护?

    塔姆能吞?

    都是假的!

    线上随便杀了杀,十九分钟正式进入团战期,CBL直接被打懵了!

    以人类思想为主导,吞噬掉邪灵的刺客流凯隐,三相之力九头蛇爆发无解的青钢影,两人合力,塔姆甚至没机会用吞噬保护队友。

    连大龙BUFF都没拿,凭借前期两条火龙的16%额外加成,加上对方葫芦娃救爷爷一样的配合,十步一人杀上高地。

    二十二分钟,零封带走!

    首个小组头名确定。

    接下来,是LCK和LMS的角逐。

    LMS目前战绩是一胜一负,输给LCS.EU一场,必须赢下LCK才有晋级的机会。

    然而,Faker、Madlife双王联手,中下两路加上打野,配合起来远远不止1+1+1的关系,最重要的是,LMS裁判不知道哪根筋跳线,竟然放了个钩子英雄……

    在计算盲钩、预判钩,命中率高达87%的Madlife面前放钩子英雄!

    “疯了吧……”苏杭扶额。

    “崩了崩了。”Meiko想法一样。

    “瞎BAN什么啊……”Joker心直口快。

    还没开打,众人就给LMS判了死刑。

    上单帝王史丹利和Huni都是以四一成名的选手,前者实力领先半个档次,如果阵容平分秋色,或者差距不大,LMS并不是没有机会。

    可不能放弃下路啊!

    果然,开局没到十分钟,Madlife机器人连续Q中4次,而且抓的都是ADC!

    Bebe心态直接炸了。

    史丹利无奈之下,从13分钟开始就要满场救火,支援队友,Huni不管不顾,一个点无限发育,最终带了起来。

    MVP当然是这个分推点。

    “史丹利的实力很强,不过,我更强一些。”赛后采访,Huni挂着让人反胃的虚假笑容,一如既往的吹嘘。

    ……

    小组赛打完,进入四强,Roit公司例行做出了选手数据排名。

    排名第一的是……LCK丶Huni

    “卧槽???”

    “???????”

    “什么鬼?!”

    “这货能第一??”

    排行榜刚刚公布,下面的评论就炸锅了。

    如果S7的Huni还没表现出‘菜’的本质,杰斯压不了慎,巨魔对不过大树都能用分推来掩饰,到了全明星,大家的重心不再放在下路,不继续四保一寻求正面开团,每个点的本质都彻底展现了出来。

    最基本的一点,要能打出单线优势啊!

    全明星不如世界总决赛正式,大家默契不足,一些需要配合的套路用不出来,运营的效果被压制了很多,个人能力成了最重要的一环。

    Huni的表现……太一般。

    前十分钟,补刀基本劣势,打不出单杀,团战还没什么用,打断关键大招的任务全部由打野完成。

    赢是赢了,问题是,没有什么亮点啊。

    主要考虑粉丝观看效果的全明星,不仅每次击杀都要回放,两天的循环赛,每次都由工作人员不辞辛苦的做出添加酷炫光影、减速特效的TOP10视频。

    二十幕精彩表现,辅助之神Madlife两个,魔王Faker一个,Huni一次都没打出来。

    再看其他上单,Su四次高光时刻有整整四次,占全部镜头的五分之一,LMS虽然战绩不佳,可上单帝王史丹利同样秀了一场,连国际友人sOAZ都打出了一次如来神掌逆转战局。

    ‘世界第一上单’没有?

    过分了吧。

    “胜率,KDA,补刀,拆塔……都是什么乱七八糟的啊!”Meiko看完排名,感觉自己日了个UZI。

    “旧版数据。”若风万般无聊地呵了口气。

    S3-S4,最关键的统计是KDA,因此,各个位置经常被韩国选手包揽前三甚至前五,所有不明就里的观众心中都是‘哇,欧巴好强’‘世界前十占八个’这种想法。

    后来,发现了不对。

    KDA没用啊!

    (击杀+助攻)/死亡这种计算方式,能代表的东西很少,毕竟伤害、承伤、控制等方面都没考虑到。

    比如一个猪妹,打团只丢个大招,或者皇子插个军旗,人不突进去,团战赢了助攻全拿,比其他位置KDA都高,意义是什么?

    随着分析师大脑逐渐开发,发现这种方式有问题,其他各项统计慢慢开发了出来。

    从只看KDA到计算控制,再发展出有效控制、关键控制各个词汇,老牛闪现二连,队友跟不上,匆忙进场被反打团灭还能记功的历史已经一去不复返。

    最新的衡量方式,不仅考虑到曾经的各项方面,更是增加了支援价值、突袭价值、成功开团、核心击杀等数据。

    比如盲僧全场梦游,最后一刻抢到远古龙,顺带秒杀C位,一波逆转,一次击杀的比重起码等于5个KDA以上。

    如果用这种统计,以Huni的表现,连前三都未必进得去。

    毕竟在团战中,‘世界第一’只是靠队友拖延时间换到的发育站着吃伤害,往前排身上乱丢技能,谁上都行。

    不过,计算这些太麻烦了。

    几十项数据,各有高低,每一场还必须由多个实力、眼界达到足够高度的分析师进行评判,匆忙之间赶不出来。

    小组阶段结束,直接丢出来的排行榜,当然只能是简化版。